Die Liste ist nach Veröffentlichung der Spiele chronologisch sortiert, wobei die neuesten Spiele oben stehen. Weitere Informationen über MERKUR MAGIE erhalten Sie bei adp MERKUR oder direkt in der MERKUR Spielewelt. Hinweis: MERKUR MAGIE Risikoleiter-Spiele erkennen Sie an einer kleinen 1:1 Grafik in der oberen rechten Ecke des Spielstartbuttons. Zum Vergrößern bitte auf die jeweilige Spielegrafik klicken.
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- 6-Walzen-Turmspiel mit 10 Erfolgslinien
- Erfolgssymbole:
- WILD-Symbol:
- Jede Erfolgskombination dieser Symbole (ab 2 gleichen von links auf einer Erfolgslinie) erhöht den zugehörigen Turm um eine bestimmte Anzahl STEPS. Der „CASHPOT“ erhöht sich entsprechend.
Sobald die oberste Stufe erreicht ist, werden für weitere STEPS direkte Erfolge gegeben. - setzt die Türme und den „CASHPOT“ zurück
- Spezialsymbole:
- Bei mindestens sechs wird das Feature ausgelöst. Der Spieler startet mit 3 Spins.
In jedem Spin werden die bereits eingelaufenen festgehalten und alle noch leeren Felder einzeln gedreht. Wenn mindestens ein weiterer einläuft, wird die Anzahl an Spins zurück auf 3 gesetzt, sonst um 1 reduziert. - Auf den sind unterschiedliche Wertigkeiten angegeben: 125x, 50x, 25x, 20x, 10x, 7x, 4x, 3x, 2x, 1x STEPS oder MAJOR BONUS, MINOR BONUS oder MINI BONUS.
Die Farbe des gibt an auf welchen Turm sich die STEP-Anzahl bezieht. - Wenn kein Spin mehr übrig ist oder man ein Vollbild hat, endet das Feature und man erhält die Summe der sichtbaren STEPS bzw. Boni auf den
- Für ein Vollbild an erhält man zusätzlich eine BONUS-Ausspielung, in der man GRAND BONUS, MAJOR BONUS, MINOR BONUS oder MINI BONUS erzielen kann. Bei maximalem Level erzielt man immer den GRAND BONUS.
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
- Exklusiv für MERKUR MAGIE ZONIC CURVED NGEN Spielgeräte
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ROYMONDS |
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- 5-Walzen-Turmspiel, Nachfolger von MAGIC MONK RASPUTIN
- Erfolgssymbole:
- Spezialsymbol:
- 5 Linien
- Bereits 2-er Treffer bringen Steps, welche die Türme erhöhen bzw. für Direkterfolge sorgen. Letzteres ist der Fall, wenn der entsprechende Turm die höchste Stufe erreicht hat. Jede Turmstufe hat einen Wert. Der Wert aller drei Turmstufen wird im Cashpot erfasst.
Erscheint werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt. Es ist möglich, den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen. - Folgende Konstellationen sind für möglich:
Ein Vollbild (alle 15 sichtbaren Symbole sind gleich) führt zu 1.000 Steps, was Stepgewinn x10 bedeutet. Sind andernfalls alle auf den ersten 4 Walzen sichtbaren Symbole gleich, so wird der gesamte Stepgewinn vervierfacht. Sind andernfalls alle auf den ersten 3 Walzen sichtbaren Symbole gleich, so wird der gesamte Stepgewinn verdoppelt. - Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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MAGIC MONK RASPUTIN V |
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- 5-Walzen Spiel
- Erfolgssymbole:
- WILD-Symbol:
- Spezialsymbol:
- 5 oder 10 Erfolgslinien, nach Wahl des Spielgastes
- Bei mindestens fünf wird das Feature ausgelöst.
Der Spieler startet mit 3 Spins. In jedem Spin werden die bereits eingelaufenen festgehalten und alle noch leeren Felder einzeln gedreht. Wenn mindestens ein weiterer einläuft, wird die Anzahl an Spins zurück auf 3 gesetzt, sonst um 1 reduziert. - Auf den sind unterschiedliche Wertigkeiten angegeben:
15x, 10x, 5x, 4x, 3x, 2x, 1x Level oder MAXI BONUS, MINOR BONUS oder MINI BONUS. - Wenn kein Spin mehr übrig ist oder man ein Vollbild hat, endet das Feature und man erhält die Summe der sichtbaren Werte auf den
- Für ein Vollbild an erhält man zusätzlich den FULLSCREEN BONUS
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 400 (pro Walzenlauf)
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TRIPLE SPIN TO WIN |
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- 3-Walzen-Turmspiel mit 5 Erfolgslinien
- Erfolgssymbole:
- Jede Erfolgskombination dieser Symbole (ab 2 gleichen von links auf einer Erfolgslinie) erhöht den zugehörigen Turm um eine bestimmte Anzahl Steps. Der „CASHPOT“ erhöht sich entsprechend.
Sobald die oberste Stufe erreicht ist, werden für weitere Steps direkte Erfolge gegeben. - setzt die Türme und den „CASHPOT“ zurück.
- Seriensymbole 1: , geben eine zufällige Anzahl von Freispielen, in denen der Cashpot nicht zurückgesetzt wird.
Die Serie endet durch - Seriensymbole 2: , geben 6 Freispiele, in denen der Cashpot nicht zurückgesetzt wird.
- , : in „roten Serien“ erfolgt „Symbolaufwertung“: Beliebige Kombinationen von bescheren den Erfolg, der durch das höchste beteiligte Symbol gegeben ist. Mit sowie verhält es sich analog.
- Auch in Freispielen können die Seriensymbole 1 und 2 auftreten.
Sobald oder einläuft, erfolgt die Symbolaufwertung, und sie bleibt bis zum Ende der Serie erhalten. - Bei Vollbildern und in roten Serien, wenn ausschließlich entweder oder oder einlaufen, wird der Steperfolg verdoppelt.
- Außerhalb von Freispiel-Serien ist es möglich, den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen (auf die Bank zu buchen).
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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DARK TOWERS |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Spezialsymbole: ,
- 5 oder 10 Erfolgslinien, nach Wahl des Spielgastes.
- Ab sechs zufällig auftauchenden wird eine Serie ausgelöst, die Anzahl der erzielten Freispiele entspricht der Anzahl der .
In Freispielen ist einerseits WILD, andererseits ist immer ein bestimmtes Walzensymbol zu sammeln. Wenn die erforderliche Anzahl erreicht ist, erhält man einen Bonus, sechs weitere Freispiele und das nächsthöherwertige Symbol ist zu sammeln. - Mit jeweils um 50 % erhöhtem Aufwand bestehen diese beiden Optionen:
a) Ein Extra- wird aktiviert, der für häufigere Freegame-Auslösungen bzw. eine höhere Freispiel-Anzahl bei Serien-Auslösung sorgt. b) Die Verwandlung von in WILD- abhängig vom Zufall. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf, ohne Zusatzaufwand)
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GREENFEAR |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- SCATTER-Erfolgssymbole: und
- 10 Erfolgslinien
- kann auf Walze 2, 3 und 4 einlaufen, expandiert auf der ganzen Walze und ersetzt jedes Liniensymbol.
- Ab drei gleichen Symbolen von links auf einer Linie erzielt man einen Treffer.
- Bei erhält man dafür Steps, welche die drei Cashpot-Türme erhöhen.
- Für ein bis drei gleiche erhält man bis zu drei Steps. Sobald die oberste Stufe eines Turms erreicht ist, wird für weitere Steps des Turms entsprechend der Anzahl ein direkter Erfolg verbucht. Jede Turmstufe hat einen Wert. Der Wert aller drei Turmstufen wird im Cashpot erfasst.
- Für vier oder fünf gleiche wird der aktuelle Wert des zugehörigen Turms verbucht, der Turm wird auf die höchste Stufe gesetzt und man erhält den zugehörigen direkten Erfolg.
- kann nur auf den Walzen 1, 3 und 5 einlaufen. Bei 3x wird der aktuelle „CASHPOT“ verbucht und alle Türme werden auf die maximale Stufe gesetzt.
- Erscheint werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt.
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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SONNENZAUBER |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Überlaufsymbol:
- 5 Erfolgslinien
- Ab drei gleichen Symbolen von links auf einer Linie erzielt man einen Treffer und erreicht Steps, welche die drei Cashpot-Türme erhöhen bzw. für Direkterfolge sorgen, wenn der entsprechende Turm die höchste Stufe erreicht hat. Jede Turmstufe hat einen Wert. Der Wert aller drei Turmstufen wird im Cashpot erfasst.
- Erscheint werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt.
- Es ist möglich den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen (auf die Bank zu buchen).
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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RUSSIAN QUEEN |
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- 4-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Neutrales Symbol: Teil von (, , , je nach Walze)
- Jedes eingelaufene setzt den zugehörigen Turm um eine Stufe hoch und erhöht den „CASHPOT“ entsprechend. Sobald die oberste Stufe erreicht ist, wird für jedes weitere des zugehörigen Turms der angegebene Direkterfolg gegeben.
- Bei vier gleichen erhält man 25 Stufen (Steps) für den entsprechenden Turm.
- Sind auf den beiden oberen Walzen zwei gleiche eingelaufen und zeigt die Walze links unten ein -Teil, so erfolgt so lange ein Respin dieser Walze, bis sie ein zeigt. Handelt es sich um das Symbol, was auf den oberen Walzen eingelaufen ist und zeigt die vierte Walze ein -Teil, so erfolgen so lange Respins dieser Walze, bis auch sie ein zeigt.
- Laufen vier -Teile ein, so werden die Türme und der „CASHPOT“ zurückgesetzt.
- Es ist möglich den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen (auf die Bank zu buchen).
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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GREEN AMULET |
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- 5-Walzen-Spiel
- Im Normalfall existieren 21 Erfolgslinien und auf jeder Walze sind drei Symbole sichtbar. Zu Beginn eines Spiels können aber ein oder zwei sichtbare Symbole pro Walze hinzukommen (sowie pro Symbol 13 Erfolgslinien). Die maximale Symbolanzahl pro Walze ist 9, dann sind 99 Erfolgslinien aktiv. Die Erfolge werden von links nach rechts ausgewertet.
- sorgen für direkte Erfolge. , , und führen zu einer gewissen Anzahl von Puzzleteilen des entsprechenden Puzzles. Sobald ein solches komplettiert ist, erhält man anstelle der Puzzleteile Direkterfolge. Wenn einläuft, werden alle Puzzles zurückgesetzt. Erzielte Puzzleteile bleiben bei Spiel- und Levelwechsel für diesen Level bis zur „3-Stunden-Pause“ gespeichert.
- Im Falle von drei sichtbaren Symbolen pro Walze können außerhalb von Freispielen Scattersymbole einlaufen. 3x führt sicher zum Erzielen von entweder GRAND, MAJOR, MAXI, MINIOR oder MINI, wobei sich dies durch „Pick & Match“ entscheidet. Der GRAND kann nur in den Leveln 100, 150 und 200 erreicht werden. In diesen Leveln wird zudem nie der MINI erzielt.
- Des Weiteren können durch 3x, 4x oder 5x 20, 40 bzw. 100 Freispiele erzielt werden. In Freispielen wird mit anderen Puzzles gespielt, die zu Beginn der Serie auf einen zufälligen Zustand gesetzt werden. Am Ende der Serie erhält man einen Erfolg für die erreichte Puzzleteil-Anzahl bei . Die Walzenstreifen für die Freispiele sind ausschließlich mit , , und bestückt.
- Spektakuläre Animationen: Werden Freegames erreicht, wechselt das Design von einer Wüsten-Landschaft im Sonnenuntergang zu einer beschaulichen Oase. Wird das Pick & Match für GRAND/MAXI/MAJOR/MINOR/MINI ausgelöst, gelangt man in eine unterirdische Grabkammer voller kostbarer Schätze.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
- Exklusiv für MERKUR MAGIE M-MOTION Spielgeräte
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CLEGYPT |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 4-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 81 Ways: Das gleiche Symbol mindestens jeweils einmal auf den Walzen 1 bis 3 führt zu einem 3er-Erfolg bzw. genau dann zu einem 4er-Erfolg, wenn dieses Symbol auch auf der vierten Walze eingelaufen ist.
- ersetzt jedes Symbol und sorgt je nach Häufigkeit des Vorkommens auf einem Weg für eine Erhöhung des Erfolgs dieses Weges um den Faktor 2, 3 bzw. 5. 4x führt zu einem besonderen Erfolg.
- In jedem Lauf wird der Hintergrund einer Walze beleuchtet. Läuft auf dieser ein, so expandiert auf jede der drei Positionen der Walze. Das bedeutet, dass der Erfolg von 4x stets verdreifacht wird.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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MULTI MERKUR |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Überlaufsymbole: , , und
- 5 Linien
- Die Erfolge des Spiels werden in der Regel nicht auf der Bank verbucht, sondern auf den Zähler „Beute“ geladen. Sobald der einstellbare Wert „Beute Max“ erreicht ist, werden alle Erfolge auf der Bank verbucht.
- Läuft , oder ein, so erzielt man einen Erfolg in Höhe von 10 %, 20 % oder 100 % der gesammelten Beute.
- Erscheint wird die Beute beschlagnahmt und geht verloren.
- Die Beute kann jedoch per Annahme auf die Bank gebucht werden, vollständig oder anteilig. Bei Beute Max = 0 werden alle Erfolge direkt auf der Bank verbucht.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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ELEMENTS OF CRIME |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 6-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole: , und
- Überlaufsymbol:
- 5 Linien
- Ab drei gleichen Symbolen von links auf einer Linie erzielt man einen Treffer und erreicht Steps, welche die drei Cashpot-Türme erhöhen bzw. für Direkterfolge sorgen, wenn der entsprechende Turm die höchste Stufe erreicht hat. Jede Turmstufe hat einen Wert. Der Wert aller drei Turmstufen wird im Cashpot erfasst.
- Erscheint werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt.
- Es ist möglich den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen (auf die Bank zu buchen).
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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CYBORG TOWERS |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien (bei aktivem Feature 27 Linien)
- Die erscheint zufällig und schaltet das KAISERWETTER-Feature nach dem Walzenlauf für das aktuelle Spiel dazu.
- , und werden im Feature zu WILD.
- Außerdem gibt es im Feature bereits für zwei gleiche Symbole auf einer von links abgelesenen Linie einen Erfolg.
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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KAISERWETTER |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- und sind Scatter; ist WILD
- Der ist die große Hilfe im undurchdringlichen Urwald. So wirft er urplötzlich bis zu 15 über die Walzen, was hintereinander erfolgt, so dass die Spannung immer weiter anwächst. Bei den hochwertigen und -Linienerfolgen (3-er oder 4er) steppt er die vierte oder/und fünfte Walze bis zu sechs Positionen weiter, was den ursprünglichen Erfolg in der Regel steigert.
- Fünf beliebige Scattersymbole führen zum seltenen, aber scheinbar nie enden wollenden FAMOUS NUDGE Feature, bei dem das Einsammeln plötzlich auftauchender Chips attraktive Zusatzerfolge bis hin einer Verdoppelung des Serienerfolges bringen kann.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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PRIMAL FEAR |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- Es können Leitererfolge und Linienerfolge erzielt werden.
- Drei Leitern: (Scatter) erhöht die jeweilige darüber liegende Leiter und den Cashpot.
Sind alle neun Felder über den Leitern beleuchtet, so wird der Top-Erfolg erzielt. - Läuft das Überlaufsymbol ein, so wird die jeweilige Leiter und der Cashpot auf 0 zurückgesetzt.
Es können 1-3 einlaufen. Es ist möglich, den Cashpot oder einen Teil des Cashpots jederzeit zu übernehmen. - Läuft der ein, wird ein MYSTERY-Feature ausgelöst; 1-3 Leitern werden automatisch auf die höchste Stufe gesetzt.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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SUPER BELL |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Negativsymbol: Drache
- 40 Linien
- Auf den fünf Walzen existieren 40 Linien, über die Steps erzielt werden können. Sie erhöhen die fünf Türme bzw. sorgen für Direkterfolge.
Jede Stufe jedes Turms hat einen Wert. Der Wert aller fünf Türme wird im Cashpot erfasst. Erscheint der werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt. Es ist aber möglich, den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
- Exklusiv für MERKUR MAGIE M-MOTION Spielgeräte
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ASIAN TOWERS |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 1-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Spezialsymbol: Drache
- 1 Linie
- Gespielt wird mit einer großen Walze und drei großen Türmen sowie Diamanten. Dreien der großen Symbole auf dem Walzenstreifen ist je ein Turm zugeordnet. Diesen erhöht das zugeordnete Symbol um eine Stufe bzw. gibt im Falle des „vollen Turms“ den angezeigten Direkterfolg/die Ausspielung. Nach der Ausspielung wird der zugehörige Turm zurückgesetzt. Der Cashpot gibt den Gesamtwert der Turmstände an.
Der setzt jeden der drei Türme um eine Stufe zurück und verringert den Wert des Cashpots entsprechend. Der Cashpot kann allerdings übernommen werden – komplett oder teilweise. Läuft keines der bisher genannten Symbole ein, hat man es mit dem zu tun. Er verwandelt sich in bis zu drei andere Diamanten. Im Falle des und des (1 bis 3) beleuchten sie die entsprechenden Diamanten, die an den Ketten dargestellt werden bzw. geben auch hier einen Direkterfolg (bis zu drei auf einmal), wenn alle entsprechenden Diamanten beleuchtet sind. Der (stets einer) löscht einen und einen . - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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HOT DRAGON |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Spezialsymbol: schwarzes Loch
- WILD-Symbol:
- 5 Linien
- Bereits 2-er Treffer bringen Steps, welche die fünf Türme erhöhen bzw. für Direkterfolge sorgen, wenn der entsprechende Turm die höchste Stufe erreicht hat. Jede Turmstufe hat einen Wert. Der Wert aller fünf Türme wird im Cashpot erfasst. Erscheint werden alle Türme und damit der Cashpot auf 0 zurückgesetzt. Es ist möglich, den Cashpot oder einen Teil des Cashpots zu übernehmen. , die auf den rechten Walzen am häufigsten vorkommen, sorgen für besondere Häufigkeiten der 4er- und 5er-Gewinne.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf)
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BLACK HOLE |
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- Spiel nach neuer Richtlinie TR5
- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Spezialsymbol: Hexe
- 5 Linien
- ab sechs zufällig auftauchenden wird eine Serie ausgelöst, die Anzahl der entspricht der Anzahl der erzielten Freispiele.
In Freispielen ist einerseits WILD, andererseits ist immer ein bestimmtes Walzensymbol zu sammeln. Wenn die erforderliche Anzahl erreicht ist, erhält man einen Bonus, sechs weitere Freispiele und das nächsthöherwertige Symbol ist zu sammeln. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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HEXENKESSEL |
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- schnelles 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Überlaufsymbol: Rasputin
- 5 Linien
- Für zwei oder drei gleiche Symbole von Links auf einer Linie werden Steps erzielt. Der Zähler „Cashpot“ gibt die Summe der Wertigkeit der drei Cashpotstufen an. Neben der vollen Übernahme des Cashpots besteht die Möglichkeit der „Teilannahme“ des Cashpots, bei der jeder Turm um nur eine Stufe fällt. Erreicht ein Turm die höchste Stufe werden für weitere Steps die angegebenen Direkterfolge gegeben. Erscheint das Überlaufsymbol , werden alle erreichten Turmfelder bzw. Erfolge gelöscht.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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MAGIC MONK RASPUTIN |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- WILD-Symbol:
- 5 oder 10 Linien einstellbar
- WILD-Feature: Mind. drei erzielen Freegames. Pro werden fünf waagerecht in den Walzenstreifen eingefügt.
Jeder weitere im Verlauf der Serie eingelaufene fügt wieder eine Reihe hinzu und verlängert die Freegames. Die Wahrscheinlichkeit für 5er Erfolge steigt mit jeder zusätzlichen WILD Reihe. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 400 (pro Walzenlauf)
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ZIPPER |
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- 5-Walzen-Spiel, die dritte Walze hat vier Zeilen, alle anderen haben drei Zeilen
- Erfolgssymbole:
- 14 Linien
- FEATURE: Das Sammeln von führt zu einem Erfolg, wenn (mindestens) einer der drei angezeigten Sechser-Blöcke komplettiert wird. Da einige der mehrfach vorkommen, können zwei und auch drei Sechser-Blöcke gleichzeitig komplettiert werden.
- Erscheint der werden alle gesammelten gelöscht. Auch nach Komplettierung eines oder mehrerer Sechser-Blöcke werden alle gelöscht.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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PRINCESS ORIENTAL |
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- klassisches 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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BLAZINATOR XP |
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- klassisches 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole: Punktewerte und die Merkur Sonne
- 4 Linien
- Eine Neuauflage des Premierengeräts von Kaiser Spiele aus dem Jahr 2003, optimiert für die Merkur MAGIE Spieleplattform.
- Features: feste Risikoleitern, wertvolle Gold-Spiele mit Nichterfolg-Ausspielung, zahlreiche Start-Ausspielungen, Bonusrisiko
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 50 (pro Walzenlauf)
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GOLD STAR |
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- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- REWIN-FEATURE: Läuft ein Vollbild von ein ( ist WILD), startet das Feature, in welchem so lange eine Kugel ausgespielt wird, bis STOP getroffen wird.
Eine REWIN-Kugel verdoppelt den Erfolg für ein Vollbild. Die REWIN-Kugel wird zu einer STOP-Kugel und die Ausspielung startet erneut. Die RESET-Kugel wandelt alle STOP-Kugeln um in REWIN-Kugeln, die Ausspielung läuft weiter bis eine STOP-Kugel getroffen wird.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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SUMMERTIME |
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- 5-Walzen-Spiel mit 4 Zeilen
- Erfolgssymbole:
- 10 Linien
- EXPANSION und RESPIN FEATURE: Sind die ersten beiden Walzen vollständig mit belegt, so wird dieses Symbol zum „Featuresymbol“ und das Feature ausgelöst. Ist auf der dritten Walze mindestens einmal das Featuresymbol erschienen, so werden alle Symbole zum Featuresymbol gewandelt (Expansion). Andernfalls erfolgt ein einmaliger Respin der Walze. Wurde auf der dritten Walze erfolgreich expandiert, wird genauso mit der vierten und ggf. mit der fünften Walze verfahren.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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DIMENSION BLUE |
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- schnelles 1-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Negativsymbol:
- 1 Linie
- Die Erfolgssymbole erhöhen bei Einlauf ihre Leiter um eine Stufe.
Beim Erreichen der Leiterspitze werden Direkterfolge gegeben bzw. bei wird eine Merkur-ActionGames-Ausspielung gestartet. Ein Jackpot sammelt alle eingelaufenen Erfolge, die u.a. durch Teilannahme übernommen werden können. Läuft ein werden alle Leitern um eine Stufe zurück gesetzt. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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SONNENKÄFER |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- Scatter:
- 5 Linien
- BIG REEL FEATURE: Werden Freegames erzielt, laufen auf den Walzen 2 bis 4 auf einer Linie immer die gleichen Erfolgssymbole ein. Es können nur noch 4er und 5er Erfolge erzielt werden.
- Laufen auf den ersten drei Walzen neun gleiche ein, wird der Erfolg verdoppelt.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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RAPTOR HUNTER |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 9 Linien
- Ständig sichtbare Risikoleitern, die viele Leiter- und Startausspielungen enthalten. Auf der rechten Risikolieter kann auf Merkur-Action-Games riskiert werden.
- Durch Walzenlauf sind bis zu 100 Merkur-Action-Games möglich.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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SKULL SHOCK |
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- schnelles 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- CHERRY FEATURE: 6x auf den ersten beiden Walzen startet das Cherry Feature. Die dritte Walze entscheidet über den Erfolg.
Es tritt ein Sondererfolgsplan mit hohen Erfolgen in Kraft. Zusätzlich startet die dritte Walze nach, wenn nach dem ersten Stop keine eingelaufen ist. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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SIX & MORE |
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- 5-Walzen-Spiel mit 4 Zeilen
- Erfolgssymbole:
- 10 bzw. 64 Linien, die vor Spielbeginn selbst bestimmt werden können.
Bei 10 Linien laufen eher wenige, dafür hohe Erfolge ein; bei 64 Linien laufen eher viele, dafür niedrigere Erfolge ein. Bei den 10 Linien sind es die vier horizontalen Linien und 6 Zick-Zack-Linien. Bei den 64 Linien handelt es sich bei den ersten drei Walzen um alle theoretisch möglichen Wege („Criss-Cross“), diese werden auf die beiden rechten Walzen durch Spiegelung an der mittleren Walze symmetrisch fortgesetzt. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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FANTASTIC FRUIT |
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- 5-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole: und als Topsymbol eine von zehn zu Beginn des Spiels auswählbaren Flaggen
- 9 Linien
- MAXWIN-Feature: Das Feature beinhaltet drei MAXWIN-Ausspielungen (Bronze, Silber und Gold), welche durch den Einlauf von 3x (Bronze), 4x (Silber) oder 5x (Gold) auf einer Linie ausgelöst werden. Der Toperfolg ist bei jedem Level der MAXWIN, das ist der maximal mögliche Punkterfolg: 100.000 P minus Winmeterstand. Bei steigendem Winmeter, also fallendem MAXWIN, wächst die ständig sichtbare Wahrscheinlichkeit für den MAXWIN. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit des MAXWIN-Erfolgs mit höherem Level.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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MY FLAG |
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- 3-Walzen-Spiel mit eigener Risikoleiter
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- MAXWIN-Feature: Das Feature beinhaltet die MAXWIN-Ausspielung, welches durch beide stetig sichtbaren Risikoleitern erreicht werden kann. Bei dieser beträgt bereits der kleinste Erfolg das Hundertfache des Levels. Der Toperfolg ist bei jedem Level der MAXWIN, das ist der maximal mögliche Punkterfolg: 100.000 P minus Winmeterstand. Bei steigendem Winmeter, also fallendem MAXWIN, wächst die ständig sichtbare Wahrscheinlichkeit für den MAXWIN. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit des MAXWIN-Erfolgs mit höherem Level.
- Zahlreiche Leiter- und Start-Ausspielungen versprechen einen spannungsgeladenen Spielablauf.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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DRIBBLER MAXWIN |
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- 3-Walzen-Spiel mit eigener Risikoleiter
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- ist Joker und ergänzt an jeder Stelle. Schon bei geringem Level erzielt man für 3x (auf einer Linie) einen Jackpot.
- FUN-Spiele: Werden FUN-Spiele erzielt, gilt ein spezieller Erfolgsplan. Für jedes Erfolgssymbol ab wird ein eigener Jackpot erzielt. Läuft ein Nichterfolg ein, startet die Fifty-Fifty-Ausspielung, die entweder 500 oder 2400 Punkte ausspielt, welche direkt weiter riskiert werden können.
- Zahlreiche Start- und Leiter-Ausspielungen krönen ein abgerundetes Spielsystem
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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FIFTY FIFTY |
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- 3-Walzen-Spiel mit eigener Risikoleiter
- Erfolgssymbole:
- 9 Linien
- Zahlreiche Leiter- und Start-Ausspielungen versprechen einen spannungsgeladenen Spielablauf.
- Mindestlevel: Level 10, Höchstlevel: Level 500 (pro Walzenlauf).
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CASTELL 9 |
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- 3-Walzen-Spiel mit eigener Risikoleiter
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- Jackpots: Laufen neun ein (Vollbild) wird in allen Leveln (außer Level 5 und 10) ein Jackpot erzielt. Dabei ist die Erfolgshöhe des Jackpots immer unterschiedlich, dem Level entsprechend.
- 2 Bonuspfeile können den Weg zur Risikospitze verkürzen; mindestens ein Pfeil ist immer aktiv.
- Zahlreiche Leiter- und Start-Ausspielungen versprechen einen spannungsgeladenen Spielablauf.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 (pro Walzenlauf).
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AMERICAN CRUISER |
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- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 9 Linien
- MAXWIN-Feature: Das Feature beinhaltet die MAXWIN-Ausspielung, welches durch den Einlauf von 3x auf einer Linie ausgelöst wird. Bei dieser beträgt bereits der kleinste Erfolg das Hundertfache des Basislevels. Der Toperfolg ist bei jedem Level der MAXWIN, das ist der maximal mögliche Punkterfolg: 100.000 P minus Winmeterstand. Bei steigendem Winmeter, also fallendem MAXWIN, wächst die ständig sichtbare Wahrscheinlichkeit für den MAXWIN. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit des MAXWIN-Erfolgs mit höherem Level. Im Falle eines Zusatzlevels ist die Auslösung der MAXWIN-Ausspielung auch durch weitere Symbolkombinationen möglich!
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 100 bzw. mit Zusatzlevel max. 290 (pro Walzenlauf)
Zusatzlevel 1-fach (5 P): 1 P oder 2 P Andere Zusatzlevel: 1 Fünftel des Levels bis 1,9-fache des Levels (Beispiel 10 P Basislevel: 2 P bis 19 P).
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MAXWIN BOOSTER |
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- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 9 Linien
- MAXWIN-Feature: Das Feature beinhaltet die MAXWIN-Ausspielung, welches durch den Einlauf von 3x auf einer Linie ausgelöst wird. Bei dieser beträgt bereits der kleinste Erfolg das Hundertfache des Levels. Der Toperfolg ist bei jedem Level der MAXWIN, das ist der maximal mögliche Punkterfolg: 100.000 P minus Winmeterstand. Bei steigendem Winmeter, also fallendem MAXWIN, wächst die ständig sichtbare Wahrscheinlichkeit für den MAXWIN. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit des MAXWIN-Erfolgs mit höherem Level.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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MR. MAXWIN |
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- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 9 Linien
- MAXWIN-Feature: Das Feature beinhaltet die MAXWIN-Ausspielung, welches durch den Einlauf von 3x auf einer Linie ausgelöst wird. Bei dieser beträgt bereits der kleinste Erfolg das Hundertfache des Levels. Der Toperfolg ist bei jedem Level der MAXWIN, das ist der maximal mögliche Punkterfolg: 100.000 P minus Winmeterstand. Bei steigendem Winmeter, also fallendem MAXWIN, wächst die ständig sichtbare Wahrscheinlichkeit für den MAXWIN. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit des MAXWIN-Erfolgs mit höherem Level.
- Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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MONOPOLY MAXWIN |
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- 3-Walzen-Spiel
- Erfolgssymbole:
- 5 Linien
- ist Joker und ergänzt an jeder Stelle
- JUMBLE-Feature: Bei jedem Walzenlauf rotieren fünf Steine mit. Ergibt die Konstellation das Wort JUMBLE werden aus fünf Linien 54 Linien!
Das Walzenbild wird doppelt criss-cross ausgewertet; es zählen Linien von links nach rechts und von oben nach unten. - Mindestlevel: Level 5, Höchstlevel: Level 200 (pro Walzenlauf)
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JUMBLE LINER |
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