Die Liste ist nach Veröffentlichung der Geräte chronologisch sortiert, wobei die neuesten Produkte oben stehen Zum Vergrößern bitte auf die jeweilige Automatengrafik klicken
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- Spieleinsatz
Fester Spieleinsatz von 20 Cent für 2 Spiele, keine Levelwahl. - Walzenlauf
Doppelt so schneller Walzenlauf: 5-6 Sekunden. Zudem sind die Walzen mit Beträgen anstatt Früchten ausgestattet. - X-Pot
X-Pot Auslösung durch 5x X-Symbol, maximaler Wert von 20000
Punkten. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko*
leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - 2 Bonuspfeile
Bonuspfeil links von 4500 auf 6000 Punkte; Bonuspfeil rechts von 4800 auf 6000 Punkte. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen, zwei kleine Zwischenausspielungen sowie 8 Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen.
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- MAXWIN
Laufen drei Sonnen oder Sonne-Stern-Sonne auf einer Gewinnlinie in Level 50 ein, wird die MAXWIN-Ausspielung gewonnen. Bei dieser Ausspielung ist der MAXWIN (100.000 P minus Winmeterstand) der höchste Gewinn. Des Weiteren kann die MAXWIN-Ausspielung auch per Risiko erreicht werden. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Auto-Risk-Spiel
Während des Auto-Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. Zu Beginn können Level und Risikoautomatik voreingestellt werden. Jeder Einsatz wird direkt in die Risikoleiter übernommen. Der Einsatz beträgt 55 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - 2 Bonuspfeile
Bonuspfeil links von 3800 auf 6600 Punkte; Bonuspfeil rechts von 4100 auf 6600 Punkte. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Tradition
Ein Gerät mit einem Design aus vergangenen Tagen, verquickt mit den Elementen des modernen Fungeldspiels. - Psycho-Stufen-Jackpot
Laufen fünf Sonnen in der klassischen 2-1-2 Ablesung ein, wird der Jackpot gewonnen. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Zahlreiche Direktgewinne
Eine Fülle an Sonnenkombinationen lösen Direktgewinne aus, die zudem weiter riskiert werden können. - Ausspielungen
Zwei Leiterausspielungen, zwei Leiter-MJ-Ausspielungen, vier Start-Ausspielungen sowie zwei MJ-Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen und verleihen dem Gerät eine nie dagewesene Attraktivität. - Fester Einsatz
Der Einsatz pro Walzenlauf beträgt, ganz klassisch, immer 20 Cent. - Bonusrisiko
Auch das bekannte Bonusrisiko ist Bestandteil des Kaiser TIGER, gespielt wird von 2 Risikoleitern aus. - 5 Sekunden Lauf
Der schnelle 5 Sekunden Lauf verspricht Adrenalin pur!
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- Jackpot
Laufen drei Sonnen auf einer Gewinnlinie in Level 100x ein, wird der Jackpot gewonnen. Laufen neun Kirschen (Vollbild) ein wird der levelabhängige Glorypot gewonnen. Die Gewinnhöhe ist je nach Level (30x, 50x bzw. 100x) unterschiedlich hoch. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - 2 Bonuspfeile
Bonuspfeil links von 4000 auf 6000 Punkte; Bonuspfeil rechts von 5000 auf 6000 Punkte. Die Bonuspfeile werden durch Risikoverlust aktiviert. - Ausspielungen
Eine Leiterausspielung sowie vier Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 10 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Gastronomie
Das Gerät Racer 66 ist auch für den Einsatz in der Gastronomie konzipiert. - Jackpot
Laufen drei Sonnen auf einer Gewinnlinie in Level 50x ein, wird der Jackpot gewonnen. Zusätzlich besteht die Chance den Jackpot über die vier Leiterausspielungen zu erreichen. Startwert der Jackpots ist 20000 Punkte. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Auto-Risk-Spiel
Während des Auto-Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. Zu Beginn können Level und Risikoautomatik voreingestellt werden. Jeder Einsatz wird direkt in die Risikoleiter übernommen. Der Einsatz beträgt 55 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - 2 Bonuspfeile
Bonuspfeil links von 3800 auf 6600 Punkte; Bonuspfeil rechts von 4100 auf 6600 Punkte. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Weiße und blaue Sonder- bzw. Multispiele (WS und M)
Sonder- und Multispiele sind Freispiele. Gewonnen werden Sonder- und Multispiele durch Risiko oder durch Sonnen- bzw. Doppelsonnen-Kombinationen. In WS und M gilt der Gewinnplan des blauen Levels. - Risiko
Attraktives Jump-Risiko in WS und M. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Einsatz- und Gewinn-LOAD. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen und acht Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne und Doppelsonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Weiße und orange Sonderspiele (WS und OS)
Sonderspiele sind Freispiele. Gewonnen werden Sonderspiele durch Risiko oder durch Sonnen- bzw. Doppelsonnen-Kombinationen. In WS und OS gilt der Gewinnplan des blauen Levels. - Risiko
Attraktives Jump-Risiko in WS und OS. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Einsatz- und Gewinn-LOAD. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen und acht Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne und Doppelsonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Weiße und orange Sonderspiele (WS und OS)
Sonderspiele sind Freispiele. Gewonnen werden Sonderspiele durch Risiko oder durch Sonnen- bzw. Doppelsonnen-Kombinationen. In WS und OS gilt der Gewinnplan des blauen Levels. - Risiko
Attraktives Jump-Risiko in WS und OS. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Einsatz- und Gewinn-LOAD. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen und acht Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne und Doppelsonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Criss-Cross-Multi-Spiele (CCM)
CCM-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden CCM-Spiele durch Einlauf von drei Kreuzen an beliebiger Stelle; die CCM-Serie kann durch Einlauf weiterer Kreuze verlängert werden. - Jackpot
Laufen drei Sonnen ein, wird der blaue Jackpot gewonnen. Startwert des blauen Jackpots ist 20000 Punkte. - NEU: Auto-Start
Langes Drücken der Start-Taste deaktiviert den Walzenlauf und es kann manuell nachgestartet werden. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen und elf(!) Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - NEU: Punkte kaufen
Mit der grünen Taste und Pfeil nach links werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. Zeigt der Pfeil nach oben findet keine Umbuchung statt. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. In CCM-Spielen auf 27 Gewinnlinien! Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle (außer bei Kreuzen). - NEU: Punkte einlösen
Durch Betätigen der grünen Taste mit Pfeil nach rechts wird die Umwandlung gestartet.
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- Criss-Cross-Multi-Spiele (CCM) im Gastronomie-Gerät
CCM-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden CCM-Spiele durch Einlauf von drei Kreuzen an beliebiger Stelle; die CCM-Serie kann durch Einlauf weiterer Kreuze verlängert werden. Maximaler Einsatz von 50 Cent und eine auf die Gastronomie abgestimmte Gewinnverteilung. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Eine Leiterausspielung und sechs Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Leuchtet der gelbe Pfeil werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. In CCM-Spielen auf 27 Gewinnlinien! Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle (außer bei Kreuzen). - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Criss-Cross-Multi-Spiele (CCM)
CCM-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden CCM-Spiele durch Einlauf von drei Kreuzen an beliebiger Stelle; die CCM-Serie kann durch Einlauf weiterer Kreuze verlängert werden. - Jackpot
Laufen neun Kirschen ein, wird der blaue Jackpot gewonnen. Startwert des blauen Jackpots ist 60000 Punkte. - NEU: Auto-Start
Langes Drücken der Start-Taste deaktiviert den Walzenlauf und es kann manuell nachgestartet werden. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Drei Leiterausspielungen und zehn(!) Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - NEU: Punkte kaufen
Mit der grünen Taste und Pfeil nach links werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. Zeigt der Pfeil nach oben findet keine Umbuchung statt. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. In CCM-Spielen auf 27 Gewinnlinien! Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle (außer bei Kreuzen). - NEU: Punkte einlösen
Durch Betätigen der grünen Taste mit Pfeil nach rechts wird die Umwandlung gestartet.
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- Gastronomie
Das Gerät Taler Gastro ist auch für den Einsatz in der Gastronomie konzipiert. - Vier Jackpots
Laufen neun Kirschen ein, wird der Talerpot mit verschiedenen Punkteständen (je nach Level) gewonnen. Startwert der Talerpots ist je nach Level 20000, 12000 bzw. 8000 Punkte. Der blaue Jackpot wird bei Einlauf von drei Sonnen auf einer Gewinnlinie in Level 10x gewonnen. Startwert ist 10000 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - 2 Bonuspfeile
Bonuspfeil links von 3000 auf 4000 Punkte; Bonuspfeil rechts von 5000 auf 6000 Punkte. - Ausspielungen
Eine Leiterausspielung und vier Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle! - Punkte einlösen
Leuchtet der grüne Pfeil wird die Umwandlung von Punkten in Geld gestartet.
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- Criss-Cross-Multi-Spiele (CCM)
CCM-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden CCM-Spiele durch Einlauf von drei Kreuzen an beliebiger Stelle; die CCM-Serie kann durch Einlauf weiterer Kreuze verlängert werden. - Vier Jackpots
Laufen neun Kirschen ein, wird der Firepot mit verschiedenen Punkteständen (je nach Level) gewonnen. Startwert der Firepots ist je nach Level 50000, 25000 bzw. 10000 Punkte. Der blaue Jackpot wird bei Einlauf von drei Sonnen auf einer Gewinnlinie in Level 20x gewonnen. Zusätzlich kann der blaue Jackpot über Risiko erreicht werden. Startwert ist 20000 Punkte. - NEU: Auto-Risk-Spiel
Während des Auto-Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. Zu Beginn können Level und Risikoautomatik voreingestellt werden. Jeder Einsatz wird direkt in die Risikoleiter übernommen. - NEU: Auto-Start
Langes Drücken der Start-Taste deaktiviert den Walzenlauf und es kann manuell nachgestartet werden. - Turbobuchen
Nach Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Vier Leiterausspielungen und vier Start-Ausspielungen können den Weg zur Risikospitze und zum blauen Jackpot verkürzen. - NEU: Punkte kaufen
Mit der grünen Taste und Pfeil nach links werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. Zeigt der Pfeil nach oben findet keine Umbuchung statt. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. In CCM-Spielen auf 27 Gewinnlinien! Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle (außer bei Kreuzen). - NEU: Punkte einlösen
Durch Betätigen der grünen Taste mit Pfeil nach rechts wird die Umwandlung gestartet.
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- PARTY-Spiele
PARTY-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden PARTY-Spiele über Gewinnkombinationen, Leiterrisiko oder den Start- und Leiterausspielungen. Bei Nicht-Gewinn wird eine Fifty-Fifty-Ausspielung gestartet. PARTY-Spiele gewinnen in jedem Spiel und es gilt der weiße Gewinnplan. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Punkte umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Punkte umgebucht werden. - NEU: Risk-Spiel
Während des Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. In Level 21x kann für 105 Punkte Einsatz direkt auf 200 Punkte und weiter riskiert werden. - Zwei Jackpots - ein Display
Es kann bei Einlauf von 3 Sonnen in Level 40x der hellblaue Jackpot und in PARTY-Spielen der weiße Jackpot gewonnen werden. Startwert hellblauer Jackpot ist mindestens 50000 Punkte; Startwert weißer Jackpot ist mindestens 75000 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Drei Leiterausspielungen und vier Start-Ausspielungen können den Weg in die zwei PARTY-Ausspielungen verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Punkte einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Einsatzlevel
Die moderaten Einsatzlevel und Gewinne sind beste Voraussetzungen für einen Aufstellplatz in der Gastronomie. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Punkte umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Punkte umgebucht werden. - NEU: Risk-Spiel
Während des Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. In Level 21x kann für 105 Punkte Einsatz direkt auf 200 Punkte und weiter riskiert werden. - Jackpot in Level 16x
Es kann bei Einlauf von 3 Sonnen in Level 16x der Jackpot gewonnen werden. Startwert des Jackpots ist mindestens 20000 Punkte; der Höchststand des Jackpots beträgt maximal 40000 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Drei Leiterausspielungen können den Weg zum Risikoleiter-Höchstgewinn vereinfachen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Punkte einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Sonnen-Spiele
In Sonnen-Spielen werden auf den äußeren Walzen die Sonnen gesetzt und das mittlere Symbol entscheidet über die Gewinnhöhe. Sonnen-Spiele sind Freispiele. Sonnen-Spiele können durch entsprechende Gewinnkombinationen und durch die Sonnen-Ausspielung gewonnen werden. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Punkte umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Punkte umgebucht werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Punkte einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Zulassung nach TR 4.1 vorhanden
- NEU: FUN-Spiele
FUN-Spiele sind Freispiele. Gewonnen werden FUN-Spiele über Gewinnkombinationen, Leiterrisiko oder den Start- und Leiterausspielungen. Bei Nicht-Gewinn wird eine Fifty-Fifty-Ausspielung gestartet. FUN-Spiele gewinnen in jedem Spiel und es gilt der weiße Gewinnplan. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Punkte umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Punkte umgebucht werden. - NEU: Risk-Spiel
Während des Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. In Level 21x kann für 105 Punkte Einsatz direkt auf 200 Punkte und weiter riskiert werden. - Zwei Jackpots - ein Display
Es kann bei Einlauf von 3 Sonnen in Level 40x der hellblaue Jackpot und in FUN-Spielen der weiße Jackpot gewonnen werden. Startwert hellblauer Jackpot ist mindestens 50000 Punkte; Startwert weißer Jackpot ist mindestens 75000 Punkte. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Ausspielungen
Drei Leiterausspielungen und vier Start-Ausspielungen können den Weg in die zwei FUN-Ausspielungen verkürzen. - Punkte kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Punkte kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 20 Punkte auf den Winmeter gebucht. - Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Punkte einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Sonnen-Spiele
In Sonnen-Spielen werden auf den äußeren Walzen die Sonnen gesetzt und das mittlere Symbol entscheidet über die Gewinnhöhe. Sonnen-Spiele sind Freispiele. Sonnen-Spiele können durch entsprechende Gewinnkombinationen und durch die Sonnen-Ausspielung gewonnen werden. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Euro-Points umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Euro-Points umgebucht werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Euro-Points kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Euro-Points kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 0.20 Euro-Points auf den Winmeter gebucht. - Mit Euro-Points spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 0.05 Euro-Points. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Euro-Points einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Jackpot durch Ausspielung
In beiden Ausspielungen kann der Jackpot in jedem Level ausgelöst werden. - Jackpot in Level 40x
Laufen 3 Sonnen auf einer Gewinnlinie ein, wird beim Spiel mit 40fachem Einsatz der Jackpot gewonnen. Die auf dem Jackpot angezeigte Euro-Pointszahl wird jeweils auf den Winmeter umgebucht. Der Startwert des neuen Jackpots liegt immer über 500.00 Euro-Points. - NEU: Risk-Spiel
Während des Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. Für 2.05 Euro-Points Einsatz kann direkt auf 4.00 Euro-Points und weiter riskiert werden. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Euro-Points umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Euro-Points umgebucht werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Euro-Points kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Euro-Points kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 0.20 Euro-Points auf den Winmeter gebucht. - Mit Euro-Points spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 0.05 Euro-Points. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Euro-Points einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Zulassung nach TR 4.1 vorhanden
- NEU: Jackpot durch Ausspielung
In beiden Ausspielungen kann der Jackpot in jedem Level ausgelöst werden. - Jackpot in Level 10x
Laufen 3 Sonnen auf einer Gewinnlinie ein, wird beim Spiel mit 10fachem Einsatz der Jackpot gewonnen. Die auf dem Jackpot angezeigte Euro-Pointszahl wird jeweils auf den Winmeter umgebucht. Der Startwert des neuen Jackpots liegt immer über 200.00 Euro-Points. - NEU: Risk-Spiel
Während des Risk-Spiels findet kein Walzenlauf statt. Für 0.55 Euro-Points Einsatz kann direkt auf 1.00 Euro-Points und weiter riskiert werden. - NEU: Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Euro-Points umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Euro-Points umgebucht werden. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Euro-Points kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Euro-Points kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 0.20 Euro-Points auf den Winmeter gebucht. - Mit Euro-Points spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 0.05 Euro-Points. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Euro-Points einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Turbobuchen und LOAD
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden. Der eingeworfene Betrag wird sofort in Euro-Points umgebucht. Höhere Beträge können durch die LOAD-Funktion direkt in Euro-Points umgebucht werden. - Euro-Points kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Euro-Points kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 0.20 Euro-Points auf den Winmeter gebucht. - Mit Euro-Points spielen und gewinnen
Ein Walzenlauf kostet mindestens 0.05 Euro-Points. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker und ergänzt an jeder Stelle. - Bonuspfeile
Von 60.00 und 70.00 Euro-Points auf 100.00 Euro-Points helfen Bonuspfeile das Ziel zu erreichen. Die Bonuspfeile werden durch einen Mystery-Effekt beleuchtet. - Direktgewinn-Automatik
Ist die Risikoautomatik ausgeschaltet und wird dann eine Risiko-Taste gedrückt, wird das Risiko deaktiviert - *kein Risiko* leuchtet. Alle Gewinne werden nicht riskiert und direkt auf das Winmeter gebucht. - Jackpot in Level 50x
Laufen 3 Sonnen auf einer Gewinnlinie ein, wird beim Spiel mit 50fachem Einsatz der Jackpot gewonnen. Die auf dem Jackpot angezeigte Euro-Pointszahl wird jeweils auf den Winmeter umgebucht. Der Startwert des neuen Jackpots liegt immer über 500.00 Euro-Points. - Euro-Points einlösen
Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet.
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- Zwei Spielsysteme
Zwischen Spielwalzen mit Steinzeitdinosymbolen und Spielwalzen mit Zahlensymbolen kann gewechselt werden. - Punkte kaufen
Alle 12 Sekunden werden für 20 Ct automatisch 20 Punkte gutgeschrieben. - Fünf aktive Gewinnlinien
Auf allen fünf Gewinnlinien wird gleichzeitig gespielt. Sonne gilt als Joker. Gewinne auf mehreren Gewinnlinien werden addiert. - Einsatz erhöhen
Ein Lauf kostet mindestens 0.05€. Erhöhung bis auf 100fach = 5.00€ im Sonnen-Level. - Risiko
Links: konventionelle Risikoleiter bis max. 20000 Punkte, rechts Fun-Risikoleiter bis max. 12000 Punkte. - NEU: Drei Jackpots
RAPTOR Jackpot bis max. 100000 Punkte, MAGMA- und LAVA-Jackpot bis 40000 bzw. 25000 Punkte. Erreichbar durch Sonnen-Kombinationen in Level 20fach bzw. Sonnen-Level 100fach. Startwert nach Auslösung ist immer revolutionär hoch. Erhöhung des Jackpots je nach Level um 1-100 Punkte bei 3x Flugsaurier. - Gewinne splitten
Ab 320 Punkte können alle Gewinne auf den Risikoleitern - außer Top-Gewinne - beliebig oft gesplittet werden. Gewinne werden passend verteilt und ein möglicher Rest aufgebucht. - NEU: beleuchteter Gewinnplan
Gewinnplan als beleuchteter Geräteaufsatz. Punkte werden laut Gewinnplan gewonnen. Je höher der Einsatz, umso höher die Gewinne bzw. die Gewinnerwartung. - Teilgewinnübernahme
Von 20 bis 10000 Punkte kann ein Teilgewinn übernommen werden. - Punkte einlösen
Umwandlung durch Betätigen der "Start"-Taste. In einem zufälligen Rhythmus werden 200 Punkte in 2 EUR umgewandelt. Nicht umgewandelte Punkte bleiben erhalten und werden beim nächsten "Punkte einlösen"-Vorgang in Geld gewandelt. - Einsatz Level-Automatik
Die Level-Automatik bietet alleine oder in Verbindung mit der Risikoautomatik die Möglichkeit, jeden einzelnen Einsatz-Level oder alle Level ab einem bestimmten Punktestand automatisch anzuwählen. So kann das Spiel z.B. auf den blauen bzw. weißen Level mit einer höheren Gewinnerwartung voreingestellt werden.
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- Zwei Spielsysteme
Zwischen Spielwalzen mit Steinzeitdinosymbolen und Spielwalzen mit Zahlensymbolen kann gewechselt werden. - Punkte kaufen
Alle 12 Sekunden werden für 20 Ct automatisch 20 Punkte gutgeschrieben. - Fünf aktive Gewinnlinien
Auf allen fünf Gewinnlinien wird gleichzeitig gespielt. Sonne gilt als Joker. Gewinne auf mehreren Gewinnlinien werden addiert. - Einsatz erhöhen
Ein Lauf kostet mindestens 0.05€. Erhöhung bis auf 100fach = 5.00€ im Sonnen-Level. - Risiko
Links: konventionelle Risikoleiter bis max. 20000 Punkte, rechts Fun-Risikoleiter bis max. 12000 Punkte. - NEU: Drei Jackpots
RAPTOR Jackpot bis max. 100000 Punkte, MAGMA- und LAVA-Jackpot bis 40000 bzw. 25000 Punkte. Erreichbar durch Sonnen-Kombinationen in Level 20fach bzw. Sonnen-Level 100fach. Startwert nach Auslösung ist immer revolutionär hoch. Erhöhung des Jackpots je nach Level um 1-100 Punkte bei 3x Flugsaurier. - Gewinne splitten
Ab 320 Punkte können alle Gewinne auf den Risikoleitern - außer Top-Gewinne - beliebig oft gesplittet werden. Gewinne werden passend verteilt und ein möglicher Rest aufgebucht. - NEU: beleuchteter Gewinnplan
Gewinnplan als beleuchteter Geräteaufsatz. Punkte werden laut Gewinnplan gewonnen. Je höher der Einsatz, umso höher die Gewinne bzw. die Gewinnerwartung. - Teilgewinnübernahme
Von 20 bis 10000 Punkte kann ein Teilgewinn übernommen werden. - Punkte einlösen
Umwandlung durch Betätigen der "Start"-Taste. In einem zufälligen Rhythmus werden 200 Punkte in 2 EUR umgewandelt. Nicht umgewandelte Punkte bleiben erhalten und werden beim nächsten "Punkte einlösen"-Vorgang in Geld gewandelt. - Einsatz Level-Automatik
Die Level-Automatik bietet alleine oder in Verbindung mit der Risikoautomatik die Möglichkeit, jeden einzelnen Einsatz-Level oder alle Level ab einem bestimmten Punktestand automatisch anzuwählen. So kann das Spiel z.B. auf den blauen bzw. weißen Level mit einer höheren Gewinnerwartung voreingestellt werden.
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- Zwei Spielsysteme
Zwischen Spielwalzen mit Steinzeitdinosymbolen und Spielwalzen mit Zahlensymbolen kann gewechselt werden. - Punkte kaufen
Alle 12 Sekunden werden für 20 Ct automatisch 20 Punkte gutgeschrieben. - Fünf aktive Gewinnlinien
Auf allen fünf Gewinnlinien wird gleichzeitig gespielt. Sonne gilt als Joker. Gewinne auf mehreren Gewinnlinien werden addiert. - Einsatz erhöhen
Ein Lauf kostet mindestens 0.05€. Erhöhung bis auf 100fach = 5.00€ im Sonnen-Level. - Risiko
Links: konventionelle Risikoleiter bis max. 20000 Punkte, rechts Fun-Risikoleiter bis max. 12000 Punkte. - NEU: Drei Jackpots
RAPTOR Jackpot bis max. 100000 Punkte, MAGMA- und LAVA-Jackpot bis 40000 bzw. 25000 Punkte. Erreichbar durch Sonnen-Kombinationen in Level 20fach bzw. Sonnen-Level 100fach. Startwert nach Auslösung ist immer revolutionär hoch. Erhöhung des Jackpots je nach Level um 1-100 Punkte bei 3x Flugsaurier. - Gewinne splitten
Ab 320 Punkte können alle Gewinne auf den Risikoleitern - außer Top-Gewinne - beliebig oft gesplittet werden. Gewinne werden passend verteilt und ein möglicher Rest aufgebucht. - NEU: beleuchteter Gewinnplan
Gewinnplan als beleuchteter Geräteaufsatz. Punkte werden laut Gewinnplan gewonnen. Je höher der Einsatz, umso höher die Gewinne bzw. die Gewinnerwartung. - Teilgewinnübernahme
Von 20 bis 10000 Punkte kann ein Teilgewinn übernommen werden. - Punkte einlösen
Umwandlung durch Betätigen der "Start"-Taste. In einem zufälligen Rhythmus werden 200 Punkte in 2 EUR umgewandelt. Nicht umgewandelte Punkte bleiben erhalten und werden beim nächsten "Punkte einlösen"-Vorgang in Geld gewandelt. - Einsatz Level-Automatik
Die Level-Automatik bietet alleine oder in Verbindung mit der Risikoautomatik die Möglichkeit, jeden einzelnen Einsatz-Level oder alle Level ab einem bestimmten Punktestand automatisch anzuwählen. So kann das Spiel z.B. auf den blauen bzw. weißen Level mit einer höheren Gewinnerwartung voreingestellt werden.
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- Zwei Spielsysteme
Zwischen Spielwalzen mit Früchtesymbolen und Spielwalzen mit Zahlensymbolen kann gewechselt werden. - Scheibenvariante
Das Gerät LAOLA mit klassicher schwarzer Scheibe. - Punkte kaufen
Alle 12 Sekunden werden für 20 Ct automatisch 20 Punkte gutgeschrieben. - Fünf aktive Gewinnlinien
Auf allen fünf Gewinnlinien wird gleichzeitig gespielt. Sonne gilt als Joker. Gewinne auf mehreren Gewinnlinien werden addiert. - Einsatz erhöhen
Ein Lauf kostet mindestens 5 Punkte. Erhöhung bis auf 20fach = 100 Punkte. - Risiko
Links: konventionelle Risikoleiter bis max. 20000 Punkte, rechts Fun-Risikoleiter bis max. 12000 Punkte. - NEU: Sofort auf Level Blau
Für den ersten bzw. zweiten Euro kann direkt auf Level Blau geschaltet werden, um den Jackpot zu knacken. - NEU: Gewinne splitten
Ab 320 Punkten können alle Gewinne auf den Risikoleitern - einschließlich Top-Gewinne - beliebig oft gesplittet werden. Gewinne werden passend verteilt und ein möglicher Rest aufgebucht. - Gewinnplan
Punkte werden laut Gewinnplan gewonnen. Je höher der Einsatz, umso höher die Gewinne bzw. die Gewinnerwartung. - Jackpot Hammer
Der Jackpot wird bei Level 20fach und 3x Sonne auf einer Gewinnlinie ausgelöst. Startwert nach Auslösung ist immer revolutionär hoch. Erhöhung des Jackpots je nach Level um 1-20 Punkte bei 3x Erdbeere. - Teilgewinnübernahme
Von 20 bis 10000 Punkten kann ein Teilgewinn übernommen werden. - Punkte einlösen
Umwandlung durch Betätigen der "Start"-Taste. In einem zufälligen Rhythmus werden 200 Punkte in 2 € umgewandelt. Nicht umgewandelte Punkte bleiben erhalten und werden beim nächsten "Punkte einlösen"-Vorgang in Geld gewandelt. - Einsatz Level-Automatik
Die Level-Automatik bietet alleine oder in Verbindung mit der Risikoautomatik die Möglichkeit, jeden einzelnen Einsatz-Level oder alle Level ab einem bestimmten Punktestand automatisch anzuwählen. So kann das Spiel z.B. auf den blauen Level mit einer höheren Gewinnerwartung voreingestellt werden.
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- Super-Spiel
Bei Einwurf von 2€ können Gewinne bis 50MJ bzw. 1 Sonnen-Spiel riskiert werden. Angenommene Gewinne werden mit 12 multipliziert. Maximaler Gewinn: 600 MJ bzw. 12 Sonnen-Spiele. - Jackpot bis 200 blaue Money-Jumbos
Mindestgewinne 150 und 175 Money-Jumbos. Höchstgewinne je Jackpot 200 blaue Money-Jumbos. - NEU: 5 direkte Sonnen-Spiele
1, 2, 3, 5 und 7 Sonnen-Spiele direkt. - 8 direkte blaue Serien
10, 12, 20, 25, 50, 75, 125 und 200 Money-Jumbos. - Serien-Ausspielungen
Sechs weitere Sonnen-Kombinationen - NEU: Sonnen-Spiele - der ultimative Kick
In Sonnen-Spielen laufen auf den äußeren Walzen Doppel-Sonnen ein. Das mittlere Walzensymbol entscheidet über die Gewinnhöhe. Jedes Sonnen-Spiel gewinnt - mind. 10 bis 200MJ bzw. 1 bis 7 Sonnen-Spiele. - Bonus-Risiko auf zwei Risikoleitern
Von einem 20 oder 30 Cent-Gewinn mit Sonne oder Doppelsonne können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet bis die Ausspielung erreicht wurde - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Mindestens 50 Prozent Treffer in roten Serien und 75 Prozent Treffer in blauen Serien - Fun-Risiko
Fun-Risiko bis zu 200 Money-Jumbos bzw. 7 Sonnen-Spiele. - Blaue Money-Jumbos mit 4€ Speed
In MJ gewinnen vier Risikosymbole je 4€. - 6x Start-Ausspielung
Durch Starten der Startausspielungen bei 5, 6, 10 oder 12S besteht die immer wieder kehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos. Die Ausspielung startet neu, wenn von links der niedrigste Wert erreicht wird. Zusätzliche Start-Ausspielungen bei 75MJ und bei 2 Sonnen-Spiele erhöhen den Spielspaß. - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 200MJ bzw. 7 Sonnen-Spiele einstellbar.
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- Punkte kaufen
Alle 12 Sekunden werden für 20 Ct automatisch 20 Punkte gutgeschrieben. - Fünf aktive Gewinnlinien
Auf allen fünf Gewinnlinien wird gleichzeitig gespielt. Sonne gilt als Joker. Gewinne auf mehreren Gewinnlinien werden addiert. - Sechs Bonuspfeile
Alle sechs werden durch Risikoverlust beleuchtet. - Einsatz erhöhen
Ein Lauf kostet mindestens 5 Punkte. Erhöhung bis auf 20fach = 100 Punkte. - Gewinnplan
Punkte werden laut Gewinnplan gewonnen. Je höher der Einsatz, umso höher die Gewinne bzw. die Gewinnerwartung. - Jackpot
Der Jackpot wird bei Level 20fach und 3x Sonne auf einer Gewinnlinie ausgelöst. Startwert nach Auslösung ist 20000 Punkte. Erhöhung des Jackpots je nach Level um 1-20 Punkte bei 3x Erdbeere. - Teilgewinnübernahme
Von 20 bis 10000 Punkten kann ein Teilgewinn übernommen werden. - Collect
Umwandlung durch Betätigen der Collect-Taste. In einem zufälligen Rhythmus werden 200 Punkte in 2 € umgewandelt. Nicht umgewandelte Punkte bleiben erhalten und werden beim nächsten Collect-Vorgang in Geld gewandelt. - Einsatz Level-Automatik
Die Level-Automatik bietet alleine oder in Verbindung mit der Risikoautomatik die Möglichkeit, jeden einzelnen Einsatz-Level oder alle Level ab einem bestimmten Punktestand automatisch anzuwählen. So kann das Spiel z.B. auf den blauen Level mit einer höheren Gewinnerwartung voreingestellt werden.
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- 2 Jackpots bis 200 blaue Money-Jumbos
bei sechs bzw. fünf Sonnen - 5 direkte große blaue Serien
1x150, 2x100, 1x75 und 1x70 blaue Money-Jumbos. - 6 direkte kleine Serien
1x12, 1x10, 1x6, 1x5, 1x3 und 1x2 Turbos. - Serien-Ausspielungen
Sonnenkombinationen geben 2x die MJ-Ausspielung und 7x die Okta-Ausspielung - 12 Bonuspfeile auf dem Weg zur 150
10x erleuchtet durch Risikoverlust und 2x erleuchtet durch Gewinnkombinationen. - Risiko bis 150
Risiko bis 150 blaue Money-Jumbos — teilweise mit Absturzgewinn. - 2 Supersteps zur Serienverlängerung
Für je 30 komplett aufgebuchte Money-Jumbos (außer durch Teilgewinn) wird ein Superstep beleuchtet (max. 2). In den letzen 5 Spielen dieser Money-Jumbo-Serie steppt dann die mittlere Walze ein gewonnenes gestreiftes Feld bis auf eines der 3 Risikosymbole. Alle beleuchteten Supersteps werden garantiert abgespielt. - Blaue Money-Jumbos sind Freispiele
Durch die 3 Risikosymbole Doppelsonne, Sonne und 20 auf der mittleren Walze kommt so richtig Schwung in das Risikospiel in blauen Money-Jumbos. - Erfolgsgarantie (Serien-Depot)
Mindestens 50 Prozent Treffer in roten Serien und 75 Prozent Treffer in blauen Serien - Bonusrisiko auf 3 Risikoleitern
Bei 50-Cent-Gewinnen mit Doppelsonne, 30-Cent-Gewinnen mit Sonne und 20-Cent-Gewinnen mit 20-Cent-Symbol auf der mittleren Walze können Sie 50 Cent, 30 Cent bzw. 20 Cent auf das zugehörige Risikofeld mit leuchtender Pfeilspitze riskieren. Gleichgültig, ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet, bis die Ausspielung erreicht wurde - 4 Startausspielungen
Durch Starten der Startausspielungen bei 5, 6, 10 oder 12T besteht die immer wiederkehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos. Die Ausspielung startet neu, wenn von links die beiden niedrigsten Werte erreicht werden - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Startausspielung können Sie auf Automatik voreinstellen - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 150MJ einstellbar. - Teilgewinn-Übernahme
Von 5T bis 12T und von 20MJ bis 75MJ.
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- 2x direkte 200 blaue Money-Jumbos
200 blaue Money-Jumbos direkt bei 5 oder 6 Sonnen. - 2x Jackpots bis 200 blaue Money-Jumbos
Mindestgewinne 150 und 160 Money-Jumbos. Höchstgewinne je Jackpot 200 blaue Money-Jumbos. - 12x Bonuspfeile auf dem Weg zur 150
8x erleuchtet durch Risikoverlust. 2x erleuchtet durch Gewinnkombinationen. - Risiko bis 150
Risiko bis 150 blaue Money-Jumbos teilweise mit Absturzgewinn. - Ab 10 Turbos Risiko auf Money-Jumbos
Ab 10 bzw. 12T kann auf die Money-Jumbo-Ausspielung riskiert werden. Ab Zählerstand 52 werden aus Turbos hochwertige Money-Jumbos. Ab 20 Money-Jumbos Teilgewinnübernahme möglich. - 2x Supersteps zur Serienverlängerung
Für je 30 komplett aufgebuchte Money-Jumbos wird ein Superstep beleuchtet (max. 2). In den letzten fünf Spielen dieser Money-Jumbo-Serie steppt dann die mittlere Walze ein gewonnenes gestreiftes Feld bis auf eines der vier Risikosymbole. Alle beleuchteten Supersteps werden garantiert abgespielt. - Blaue Money-Jumbos sind Freispiele
Durch die vier Risikosymbole Doppelsonne, Sonne, 30 und 20 auf der mittleren Walze kommt so richtig Schwung in das Risikospiel in blauen Money-Jumbos. - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Mindestens 50 Prozent Treffer in roten Serien und 75 Prozent Treffer in blauen Serien. - Bonusrisiko
Von einem 20 oder 30 Cent-Gewinn mit Sonne oder Doppelsonne können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet bis die Ausspielung erreicht wurde. - Sonnenrisiko
Von einem über die 3 Sonnenkombination erreichten 2 oder 3T- Gewinn können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet bis die Money-Jumbo-Ausspielung erreicht wurde. - 4x Startausspielung
Durch Starten der Startausspielungen bei 5,6,10 oder 12T besteht die immer wieder kehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos. Die Ausspielung startet neu, wenn von links der niedrigste Wert erreicht wird. - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 150 Money-Jumbos einstellbar.
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- Direkt
» 150 blaue Money-Jumbos bei 5 oder 6 Sonnen » 8 direkte Serien bei 4 Sonnen außen - Risiko bis 150MJ oder 9 GOLD-Spiele.
» Linke Risikoleiter bis 150 blaue Money-Jumbos » Rechte Risikoleiter bis 9 GOLD-spiele bzw. 150 blaue Money-Jumbos » Mit Teilgewinnübernahme bis 18 GOLD-spiele. - 10x Bonuspfeile
8x erleuchtet durch Risikoverlust — teilweise mit Absturzgewinn und 2x erleuchtet durch Gewinnkombinationen. - In GOLD-spielen: Absturzgewinne in allen Risikostufen
» Bei Gewinn Gold-Risiko von 12T auf die Ausspielung: 30, 60, 90, 150MJ mit Absturzgewinn in allen Risikostufen » Bei Nichtgewinn Risiko von 5T auf die Ausspielung: 1, 2, 4, 7 GOLD-Spiele mit Absturzgewinn in allen Risikostufen » GOLD-Spiele sind Freispiele. - Blaue Money-Jumbos sind Freispiele
In blauen Money-Jumbos werden bei Risikoerfolg in die Ausspielungen zusätzlich 2€ bzw. 1,80€ gewonnen. - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Mindestens 50 Prozent Treffer in roten Serien und 75 Prozent Treffer in blauen Serien - Bonusrisiko
Von einem 20 oder 30 Cent-Gewinn mit Sonne oder Doppelsonne können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig, ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet, bis die Ausspielung erreicht wurde. - 4x Startausspielung
Durch Starten der Startausspielungen bei 5, 6, 10 oder 12T besteht die immer wiederkehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos und GOLD-Spiele. Die Ausspielung startet neu, wenn von links der niedrigste Wert erreicht wird. - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Startausspielung können Sie auf Automatik voreinstellen - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 150MJ und bis 9 GOLD-Spiele einstellbar
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- Cool
Das Spiel: Versuchen Sie GOLD-Spiele mit dem bärenstarken Risiko von 12 auf 50 bzw. 12 auf 100 Money-Jumbo-Spiele zu erreichen oder riskieren Sie direkt bis zu den magischen 100 Money-Jumbo-Spielen. - Blaue und goldene Spitzengewinne
Sie gewinnen direkte 125 blaue Money-Jumbos bei 6 Sonnen und direkte 12 GOLD-Spiele bei 5 Sonnen. - Wie erreiche ich weitere GOLD-spiele?
Durch Ausspielungen, die 4 Startausspielungen bzw. über das Leiterrisiko mit anschließender GOLD-Ausspielung oder über die 50 bzw. 100 Money Jumbo-Startausspielung. - Goldene Teilgewinn-Übernahme
In einem Spiel können Sie bis zu 14 GOLD-Spiele durch Teilgewinn-Übernahme und anschließendes Risiko erreichen. - Gewinne und Risiko in GOLD-Spielen
In GOLD-Spielen erhalten Sie zu jedem Gewinn zusätzlich 12T, die auf 50 Money-Jumbospiele bzw. bei Sonne oder Doppelsonne sogar auf 100 Money-Jumbospiele riskiert werden können. Bei Spielen ohne Gewinneinlauf startet die farbenfrohe Kristall-Ausspielung und bietet weitere Chancen auf GOLD-Spiele. - Turbos und Money-Jumbos
In Turbos und Money-Jumbos ergibt jeder Gewinn 2€. Wird in Money-Jumbos nicht gewonnen, wird ein zweiter Lauf der mittleren Walze durchgeführt und kein Einsatz abgezogen. In Money-Jumbos werden beim ersten gewonnen Risikoschritt zusätzlich 2€, 1,90€ oder 1,60€ aufgebucht. - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Mindestens 50 Prozent Treffer in roten Serien und 75 Prozent Treffer in blauen Serien. - Bonusrisiko
Von einem 30 Cent-Gewinn mit Sonne oder Doppelsonne können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig, ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet, bis die Ausspielung mit den Mindestgewinnen 10 oder 12 Turbos erreicht wurde. - Sechs Startausspielungen
Durch Starten der Startausspielungen bei 5, 6, 10 oder 12T besteht die immer wieder kehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos und GOLD-Spiele. Durch Betätigen der Starttaste bei 50 und 100 Money-Jumbos wird die Goldausspielung gewonnen (bei 100MJ zusätzlich 50MJ). - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Startausspielung können Sie auf Automatik voreinstellen. - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 100MJ und bis 7 GOLD-Spiele einstellbar.
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- Spitzengewinne
Sie gewinnen direkte 150 blaue Money-Jumbos bei 6 Sonnen und direkte 140 blaue Money-Jumbos bei 5 Sonnen. - Jackpottürme
Bis zu 150 Money-Jumbos erhalten Sie bei 4 Sonnen mit 20 Cent in der Mitte und bis zu 140 Money-Jumbos bei 4 Sonnen mit 10 Cent in der Mitte. - Risiko bis 100 Money-Jumbos
Erreichen Sie den Spitzengewinn von 100 blauen Money-Jumbos mit der einstellbaren Risikoautomatik oder durch Handrisiko. In den blauen Money-Jumbos bietet »MAGIER« ein Funrisiko mit Absturzgewinnen an. - Erfolgsgarantie (Serien-Depot)
Von einer roten Serie werden 50 Prozent, von einer blauen Serie 75 Prozent der gewonnenen Serienspiele in ein Depot übertragen. Was im Depot steht, erhalten Sie mindestens als Gewinn. - Turbos und Money-Jumbos
In Turbos und Money-Jumbos ergibt jeder Gewinn 2€. Wird in Money-Jumbos nicht gewonnen, wird ein zweiter Lauf der mittleren Walze durchgeführt und kein Einsatz abgezogen. In Money-Jumbos werden bei Risikoerfolg zusätzlich 2€, 1,90€ oder 1,60€ aufgebucht. - Bonusrisiko
Von einem 30 Cent-Gewinn mit Sonne oder Doppelsonne können Sie direkt auf das Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. Gleichgültig, ob Sie riskieren oder nicht, wird anschließend um eine Stufe erhöht. Der höchste Pfeil bleibt erleuchtet, bis die Ausspielung mit den Mindestgewinnen 10 oder 12 Turbos erreicht wurde. - Sechs Startausspielungen
Durch Starten der Startausspielungen besteht die immer wiederkehrende Chance auf zusätzliche Ausspielungen und weitere Money-Jumbos. - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Startausspielung können Sie auf Automatik voreinstellen. - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 100 Money-Jumbos einstellbar.
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- IMPULS 100 — seine Serien sind Gold wert
Darum geht es beim IMPULS 100: Versuchen Sie GOLD-Spiele mit dem bärenstarken Risiko von 12 auf 50 bzw. 75 Jumbo-Spiele zu erreichen, oder riskieren Sie direkt bis zu den magischen 100 Jumbo-Spielen. - Wie erreiche ich GOLD-Spiele?
Durch Sonnen-Kombinationen im Direkteinlauf, die zwei Serienschaukeln, das Leiterrisiko mit anschließender GOLD-Ausspielung oder über die 50 bzw. 75 Jumbo-Startausspielung. - Goldene Teilgewinn-Übernahme
In einem Spiel können Sie bis zu 14 GOLD-Spiele durch Teilgewinn-Übernahme und anschließendes Risiko erreichen. - Gewinne und Risiko in GOLD-Spielen
In GOLD-Spielen erhalten Sie zu jedem Gewinn zusätzlich 12S, die auf 50 Jumbo-Spiele bzw. bei Sonne oder Doppelsonne auf 75 Jumbo-Spiele riskiert werden können. Bei Spielen ohne Gewinneinlauf startet die Kristall-Ausspielung mit weiteren Chancen auf GOLD-Spiele. - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Mindestens 50 Prozent in roten Serien und 75 Prozent in grünen Serien. - Zweiter Lauf in Jumbo-Spielen
Wird in Jumbo-Spielen nicht gewonnen, wird ein 2ter Lauf der mittleren Walze durchgeführt. Es wird kein Einsatz abgezogen. - Bonusrisiko
Von 20 bzw. 30 können Sie direkt auf das Bonuspfeil-Feld riskieren. - Serienschaukeln
Durch Starten der Serienschaukeln besteht die immer wiederkehrende Chance auf zusätzliche Querausspielungen und weitere GOLD-Spiele. - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Serienschaukel und die 50 und 75 Jumbo-Startausspielung können Sie auf der Automatik voreinstellen. - Risikoautomatik
Risikohöhe bis 100 Jumbo-Spiele und bis 7 GOLD-Spielen einstellbar.
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- Seine Serien sind Gold wert
Darum geht es beim GOLDSTAR: Versuchen Sie, GOLD-Spiele mit dem extrastarken Risiko zu erreichen und dabei satte Jumbo-Spiele mit Erfolgsgarantie obendrauf zu bekommen. - Erfolgsgarantie (Serien Depot)
Von einer roten Serie werden 50 Prozent, von einer grünen Serie 75 Prozent der gewonnenen Serienspiele in ein Depot übertragen. Was im Depot steht, erhalten Sie mindestens als Gewinn. - GOLD-Spiele — die blauen Serien
Die blauen Serien sind die wertvollsten und edelsten Spiele. Hier holen Sie sich die großen Gewinne. Durch Serienkombinationen im Direkteinlauf, Leiterrisiko und anschließende Ausspielung sowie über die 50 Jumbo-Startausspielung erreichen Sie die wertvollen GOLD-Spiele. - Gewinne und Risiko in GOLD-Spielen
In GOLD-Spielen erhalten Sie zu jedem Gewinn zusätzlich 12 Spiele, die auf 50 Jumbospiele riskiert werden können (siehe blauer Pfeil mit gelber Risikotaste). Und bei Nichtgewinn startet die neue farbenfrohe Kristall-Ausspielung und bietet weitere Chancen auf GOLD-spiele. - Bonusrisiko
Von einem 20 bzw. 30 Cent-Gewinn können Sie direkt auf das höhere Feld mit dem leuchtenden Bonuspfeil riskieren. - Serienschaukeln
Durch Starten der Serienschaukeln besteht die immer wiederkehrende Chance auf zusätzliche Querausspielungen und weitere GOLD-Spiele. - Startausspiel-Automatik
Jede einzelne Serienschaukel und die 50 Jumbo-Startausspielung können Sie mit der rechten Stopptaste auf Automatik voreinstellen.
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